LA DECADA DE LOS 16 BITS
terminando los años 80 empezaron a aparecer las primeras consolas con el sistema de 16 bits consolas como la MEGADRIVE de (SEGA) y los microordenadores fueron poco a poco cambiandose por las computadoras de uso personas basdas en arquitecturas de la compañia y grande multinacional para la epoca IBM.
en 1985 a pocos meses de salir de la crisis aparecio un video juego llamado super mario bros que supuso un gran cambio
en el desarrollo de los juegos electronicos , ya que la mayoria de juegos de la epoca solo conteian pocas pantallas
que lo que hacian era reptirse en un bucle sin fin y el unico obejtivos de los juegos era conseguir una alta puntucion
el desarrollo de este video juego por la compañia nintendo dio un estallido de creatividad para la epoca por primera vez
logrando y dando al jugador un objetivo y un final, en los años posteriores otras compañias copiaron y adaptaron
esta tematicas a sus juegos un ejemplo de juegos que cogieron estas temas son juegos como Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi
otra seccion de los juegos de video que fue creciendo con fuerza fue la de los video juegos portatiles esta comenzo
a comienzos de la decada de lo 70 con los video juegos completamente electronicos de mattel que dificilmente puede
considerarse un video juego ya que fue un fiasco y odiado por el publico , pero esta tematica fue creciendo con popularidad
gracias conversiones recreativas relizadas por la compañia coleco o adictos a micro juegos como la game & watch de nintendo.,
la evolucion definitiva de estas consolas se dio en la decada de 1989 con el lanzanmiento de la consola Gameboy de la compañia
nintendo



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